Le Château de Fortaan
Le Château de Fortaan
Le Château de Fortaan

Le Château de Fortaan

Lorsque le Royaume d’Ennon est tombé, le Roi des Gobelins s’est emparé du château car c’est la forteresse la plus résistante du royaume. La demeure jadis magnifique de nobles rois, reines et chevaliers, résonne désormais des hurlements et des grognements de monstres des ténèbres. Le véritable roi du royaume de Heroica reste toujours introuvable.

Les portes d’Elsruck
Les portes d’Elsruck
Les portes d’Elsruck

Les portes d’Elsruck

Ces anciennes portes sont la première ligne de défense du royaume d’Ennon. Elles marquent la limite d’un passage montagneux qui mène aux terres voisines. Les portes qui composent ce passage ont été construites par les premiers habitants d’Ennon mais leurs noms ont été oubliés depuis longtemps dans les pages de l’histoire.

La forêt de Waldurk
La forêt de Waldurk
La forêt de Waldurk

La forêt de Waldurk

Les arbres les plus anciens de la forêt ont plus de 1 000 ans. Il y a de nombreuses années, les Druides vivaient ici dans un ancien temple. Enveloppés de mystère, ils ont transmis leur sagesse de génération en génération. Un druide a été corrompu par le pouvoir et s’est transformé en force du mal. Ce temple est maintenant tombé en ruines et c’est là que le Druide Noir et ses secrets sont protégés par de féroces loups-garous. La plupart des animaux ont fui avec les druides. Mais les créatures qui sont restées, comme les araignées géantes, sont en train de tomber aux mains des forces des ténèbres.

La Baie de Draida
La Baie de Draida
La Baie de Draida

La Baie de Draida

La Baie de Draida est contrôlée d’une main de fer par le Général des Gobelins. Toute la marchandise qui arrive ou qui sort du royaume doit traverser ce port. Cette baie tient son nom de la Reine Draida qui a perdu ici son jeune fils il y a plusieurs siècles. La légende raconte qu’elle est devenue folle de chagrin. Elle a convaincu un magicien de la transformer en créature marine afin qu’elle puisse trouver son fils et le ramener à la vie. Le magicien l’a prévenu que si elle ne le trouvait pas, elle resterait une créature marine pour l’éternité. Elle n’est jamais revenue.

La campagne
La campagne
La campagne

La campagne

Depuis que les forces du mal se sont emparées du pays, les fermiers luttent pour survivre. Les monstres ravagent les champs en permanence et détruisent ou pillent la plus grande partie des récoltes. Ce qui reste est à peine suffisant pour permettre aux familles de survivre. Il ne reste plus assez pour commercer et même s’il restait quelque chose, il est impossible de vendre ou d’acheter quoi que ce soit à cause du siège de la Baie de Draida mené par le Général des Gobelins. L’avenir semble bien sombre.

Les grottes de Nathuz
Les grottes de Nathuz
Les grottes de Nathuz

Les grottes de Nathuz

Ces grottes mythiques plongent dans les profondeurs des montagnes noires de Nathuz. Ce réseau de passages secrets servait jadis de passage pour les contrebandiers entre la Baie de Draida et les camps de Barresh.
Le Seigneur Golem y forme désormais son armée, et les chauves-souris géantes qui ont vécu dans les recoins les plus sombres des grottes depuis des siècles se sont réveillées pour ravager le pays.

Les camps de Barresh
Les camps de Barresh
Les camps de Barresh

Les camps de Barresh

Les barbares sont les fiers descendants d’une ancienne lignée de guerriers, qui se sont installés dans les montagnes. Ce terrain difficile est un environnement hostile même pour les guerriers les plus résistants. Pour ces fils de guerriers sauvages, chaque jour est un combat pour survivre. Formant de petits camps isolés, ils se rassemblent pour survivre dans cet environnement hostile. Ils ont maintenant fait alliance pour affronter un ennemi commun et lutter ensemble contre le mal.

Le village de Seldaan
Le village de Seldaan
Le village de Seldaan

Le village de Seldaan

Le village de Seldaan souffre comme tous les autres coins du royaume. Mais des groupes secrets de héros se sont formés dans le village, les héros se rencontrent dans des lieux clandestins pour planifier leurs attaques, transmettre des messages et des marchandises clandestines et constituer une armée pour lutter contre les forces du mal.

Le port de Drandora
Le port de Drandora
Le port de Drandora

Le port de Drandora

Le port de Drandora est le lieu d’attache du Voleur. La différence entre les riches et les pauvres était jadis évidente mais les citadins se rassemblent maintenant pour défendre leur royaume. Pourront-ils rester unis, ou bien certains succomberont-ils à la tentation de devenir espions pour les armées des ténèbres ?